Hinweise
1. Benutzer von Windows 2000 m�ssen den Media Player 9 oder h�her installiert haben, um die Einf�hrungsvideos anzeigen zu k�nnen.
�nderungen und Erweiterungen
1. Die Men�s f�r den Karriere-Modus wurden ge�ndert. Die Option �Karriere fortsetzen� wurde entfernt.
2. Das �Deutsche Kreuz in Gold� ist jetzt bei der Besetzung sichtbar.
3. Der im Readme beschriebene Workaround f�r ein Problem mit Nvidia-Grafikkarten l�sst sich jetzt anwenden: Es ist jetzt m�glich, das Partikelsystem mit Strg+P ein- bzw. auszuschalten)
4. Die Karriere-Option �Speichern & Ende� wurde ge�ndert: Man kann den Spielstand jetzt speichern und ins Hauptmen� zur�ckkehren, ohne dass unn�tige Spielst�nde angelegt werden.
5. Die M�glichkeit im Karrieremodus zur Basis zur�ckzukehren wurde modifiziert. Das U-Boot kann nur zur�ckkehren, wenn es aufgetaucht ist und keinen Feindkontakt hat.
Korrigierte Fehler
1. Die Grafik-Artefakte, die bei der Besatzung auftraten, sind beseitigt
2. Der Fehler, dass Besatzung auch unter Wasser auf der Br�cke blieb, wurde beseitigt
3. Die Verbindungsprobleme im Multiplayer-Modus wurden korrigiert
4. Das Modell f�r das Fangnetz wurde korrigiert
5. Munitionseinheiten werden jetzt mit dem Flag �Saveable� geladen
6. Verschiedene nichtexistente Patrouillenziele wurden korrigiert.
7. Das Ruder des U-Boots wird nicht mehr dargestellt, wenn es zerst�rt wurde.
Mehrspieler-Modus
1. Wenn Sie eine Desktop-Firewall aktiviert haben (z. B. die des SP2 von Windows XP) kann es zu Verbindungsproblemen beim ersten Start des Multiplayer-Modus kommen. Ihre Firewall-Software verhindert dabei m�glicherweise Ihre Verbindung zu einem Server oder die Verbindung anderer Spieler zu Ihrem Server. Daher sollten Sie beim ersten Start des Multiplayer-Modus in den Firewall-Einstellungen sicherstellen, dass das Spiel die n�tigen Verbindungen herstellen kann. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie das Spiel im Vollbild-Modus betreiben, u. U. die Dialoge der Firewall-Software nicht sehen k�nnen und Sie ggf. zuerst mit Alt-Tab zur Firewall-Software umschalten m�ssen.
2. Obwohl Version 1.0 kompatibel mit Version 1.1 ist, empfehlen wir, dass alle Spieler die Server-Version verwenden.
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Inhaltsverzeichnis
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1. Mindestvoraussetzungen / Empfohlene Konfiguration
2. Betriebssystem
3. Einzelspieler
3.1Profile
3.2Realismus-Einstellungen
3.3Schifffahrtsakademie
3.4Karriere
3.5Einzelspieler- und Multiplayer-Missionen
4. Multiplayer
4.1Bandbreite
4.2Sitzungen
4.3Missions-Generator
4.4 NAT und Firewalls
5. Verschiedenes
5.1Mannschafts-Verhalten /Zeitraffer
5.2U-Boot-Drucktrauma
5.3Renegade-Status
5.4Verb�ndete Einheiten
5.5KI-Unterst�tzung
5.6Funk-Kommunikation
6. Bekannte Probleme
6.1. Installation von Grafikkarten-Treibern
6.2. Installation von Soundkarten-Treibern
6.3. Installation von DirectX
6.4. Bekannte Probleme
7. Wichtige Websites, Kontaktinformationen und technischer Kundendienst
7.1. Technischer Kundendienst
7.2. Weitere wichtige Websites
8. Fehler im Manual
9. Copyright
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1. Mindestvoraussetzungen / Empfohlene Konfiguration
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- Mindestvoraussetzungen:
nur Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
1,5 GHz Pentium 4, AMD Athlon oder vergleichbar
512 MB RAM
64 MB DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit Pixel Shader 1.1-Kompatibilit�t
DirectX 9.0-kompatible Soundkarte
8fach DVD-ROM-Laufwerk oder schneller
2,8 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
- Empfohlene Konfiguration:
nur Windows 2000/
DirectX 9.0c
2 GHz Pentium 4, AMD Athlon oder vergleichbar
1024 MB RAM
128 MB DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte
DirectX 9.0-kompatible Soundkarte
8fach DVD-ROM-Laufwerk oder schneller
2,8 GB freier Festplattenspeicher
Windows-kompatible Maus
Internetverbindung f�r das Onlinespiel �ber ubi.com (mindestens 56-k-Modem oder Breitbandverbindung)
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2. Betriebssystem
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Das Spiel wurde vollst�ndig unter Windows 2000 und Windows XP und Windows XP SP2 gestestet
Nicht unterst�tzt:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Directx9.0b und vorherige Versionen.
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3. Einzelspieler
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3.1 Profile
3.1.1 Profilerzeugung
Sie k�nnen nur im Karriere-Men� ein Profil anlegen.
Klicken Sie links im Eingabefenster, geben Sie dann einen Namen ein und dr�cken Sie die �Akzeptieren�-Schaltfl�che, um ein neues Profil anzulegen.
3.1.2 Profil l�schen
Wenn Sie ein Profil l�schen, dann gehen auch alle Karriere-Errungenschaften in diesem Profil verloren.
3.1.3 Mit einem Profil fortsetzen
W�hlen Sie ein Profil aus der Liste und dr�cken Sie auf die Schaltfl�che �Akzeptieren�, um eine Karriere mit einem zuvor erstellten Profil fortzusetzen.
3.1.4 Speicherort des Profils
Alle Profile werden im Ordner �C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Meine Dokumente\Sh3\cfg\careers" gespeichert.
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3.2 Realismus-Einstellungen
3.2.1 Der Zugriff auf die Realismus-Einstellungen
Die Realismus-Einstellungen erreichen Sie vor dem Starten des Spiels im Einzelspieler-Modus.
3.2.2 �ndern der Realismus-Einstellungen
Bitte bedenken Sie, dass sich die �nderung der Einstellungen f�r den Einzelspielermodus auf alle Einzelspielermodi auswirkt.
Beispiel: Wenn Sie den Realismus in den Einzelmissionen auf einfach stellen, trifft dies nun auch auf den Realismus im Karrieremodus zu.
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3.3 Schifffahrtsakademie
3.3.1 Abschlussbonus
Um die Akademie abzuschlie�en m�ssen Sie die Einf�hrung im Pr�fungs-Modus spielen.
Wenn Sie die Einf�hrung im �bungsmodus spielen, wird sie nicht gewertet.
Wenn Sie die Einf�hrung mehrfach spielen, wird nur das beste Ergebnis in die Wertung einflie�en.
Der erfolgreiche Abschluss aller Einf�hrungsmissionen als Pr�fung bietet dar�ber hinaus noch 1000 Bonuspunkte f�r Ihre Karriere. Dieser Bonus ist f�r alle Profile der aktuellen Installation verf�gbar.
Dies bedeutet, dass Sie die Einf�hrung lediglich einmal absolvieren m�ssen.
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3.4 Karriere
3.4.1 Kampagnen-Dateien
Die Dateien f�r die dynamische Kampagne werden im Ordner �Installationsordner\Data\Campaigns\Campaign� abgelegt.
Die Modifikation dieser Dateien kann zu unerwarteten Ergebnissen f�hren, die die Spielqualit�t im Karrieremodus, im Einzelspieler-, sowie Mutltiplayer-Modus und auch f�r den Multiplayer generierte Missionen beeintr�chtigen.
Wenn Sie vorhaben die Kampagnen-Dateien zu ver�ndern, sollten Sie zuvor eine Sicherheitskopie dieser Dateien anlegen.
3.4.2 Automatische Speicherung
Die automatische Speicherung des Silent Hunter 3 Karrieremodus erzeugt automatisch zwei unterschiedliche Dateien:
- sobald Sie die Basis f�r eine Karriere-Patrouille verlassen
- wenn Sie von einer Karriere-Patrouille zur�ckkehren
Sie erkennen diese Dateien am Spieldatum und am realen Datum der Speicherung.
3.4.3 Speichern
WENN SIE IM KARRIERE-MODUS EINE DATEI LADEN ODER L�SCHEN, WERDEN ALLE GESPEICHERTEN DATEIEN F�R DIESES PROFIL GEL�SCHT.
Beispiel: Wenn Ihr letzter Spielstand in der Karriere das Datum 25. Juli 1943 tr�gt und Sie einen Spielstand am 13. September 1940 laden oder speichern (oder Autosave), dann gehen alle Spielst�nde, die auf den 13. September 1940 folgen verloren.
3.4.4 Zeit zwischen den Patrouillen
Silent Hunter 3 benutzt die folgenden Konventionen, um die Zwischenzeit in der Karriere zu berechnen:
a. Das Austauschen oder die Anschaffung eines Sekund�rsystems oder einer Waffe f�r Ihr U-Boot ben�tigt etwa ein bis drei Tage Spielzeit.
b. Wenn Sie auf ein neues U-Boot umr�sten vergehen zwei Monate Spielzeit.
c. Das Auswechseln des Kommando-Turms Ihres U-Boots wird mit 3 Wochen Spielzeit veranschlagt.
d. Die Reparatur der U-Boot-H�lle wird mit einem Tag Reparaturdauer pro Prozent berechnet.
e. Auch wenn Ihr U-Boot keinen Schaden davongetragen hat oder Sie keine �nderungen an ihm vornehmen, ist die Wartungsdauer zwischen zwei Patrouillen auf 28 Tage festgesetzt.
3.4.5 R�ckkehr von einer Patrouille
Es gibt zwei Modi in denen Sie im Karriere-Modus zur Basis zur�ckkehren k�nnen.
- echte Navigation
- Dr�cken von ESC w�hrend der Patrouille unter folgenden beiden Bedingungen:
a. Das U-Boot ist nicht getaucht
b. Es befindet sich keine feindliche Einheit in Sensorreichweite des U-Boots
Wenn Sie die ESC-Taste benutzen f�hrt Ihr U-Boot direkt in die Flottenbasis.
3.4.6 Patrouillen-Abschluss
Eine Patrouille gilt als abgeschlossen, wenn Sie zur Flottenbasis zur�ckkehren.
Sie k�nnen w�hrend einer Patrouille an jedem alliierten Hafen anlegen. Hierdurch k�nnen alle Sch�den, die Ihr U-Boot w�hrend einer Patrouille erfahren hat, reparieren. Hier werden auch automatisch Ihre Vorr�te sowie Ihre Kraftstoff- und Munitionsvorr�te aufgef�llt. Des Weiteren k�nnen Sie hier auch neue Mannschaften rekrutieren und so Ihre Verluste ausgleichen.
Allerdings k�nnen Sie keine Verbesserungen oder �nderungen am U-Boot vornehmen. Sie erhalten hierf�r keine Belohnungen (Medaillen, Bef�rderungen oder Qualifikationen) und Ihre Patrouille gilt nicht als erf�llt.
3.4.6 Auffrischung der Vorr�te w�hrend einer Patrouille
Dieses Feature ist f�r diese Konfiguration nicht vorgesehen.
Diesem Problem wird der erste Patch gewidmet sein.
Sie sollten besonders auf den F�llstand Ihrer Dieseltanks achten, damit Sie nicht auf hoher See ohne Kraftstoff liegen bleiben.
Im Moment k�nnen Sie dieses Problem mit der ESC-Taste l�sen, indem Sie zur Basis zur�ckkehren.
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3.5 Einzelspieler- und Multiplayer-Missionen
3.5.1 Neu erzeugte Missionen spielen
Sie k�nnen eigene Missionen mit dem auf der Spiel-DVD enthaltenen Missionseditor erzeugen.
Wenn Sie eine neue Einzelspielermission f�r Silent Hunter 3 spielen m�chten, speichern Sie die Missionsdatei in diesen Pfad: �Installationsordner \data\SingleMissions\German".
Wenn Sie eine neue Multiplayermission f�r Silent Hunter 3 spielen m�chten, speichern Sie die Missionsdatei in diesen Pfad: �Installationsordner \data\MultiMissions\German".
Wenn Sie die englische Version von Silent Hunter 3 nutzen, speichern Sie bitte in die selben Ordner, abgesehen von dem letzen Ordner, der nun �Installationsordner\..\English" hei�en sollte.
3.5.2 Multiplayer Scripted Missions
Sie k�nnen im Multiplayer-Modus auch eine selbst erstellte Mission spielen, wenn Sie die Sitzung leiten. Dies geht auch, wenn die anderen Spieler die Mission nicht auf Ihrer Festplatte gespeichert haben.
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4. Multiplayer
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4.1 Bandbreite
Wenn Sie Mutliplayer-Spiele spielen m�chten, sollten sie �ber eine gewisse Mindestbandbreite verf�gen.
Die ben�tigte Bandbreite h�ngt stark von der Anzahl der KI-Einheiten und der Spieler in der Mission ab.
Je h�her die Anzahl der Einheiten und Spieler, desto mehr Bandbreite wird ben�tigt.
W�hrend einer Online-Sitzung (sowohl im LAN als auch �ber ubi.com) ben�tigt der Server eine h�here Bandbreite als die Clients.
Die empfohlene Bandbreite f�r den Server (derjenige der das Spiel startet):
- 80 kb/s Internet-/LAN-Verbindung f�r ein Spiel mit 2 Spielern (ein Server ein Client).
- 320 kb/s Internet-/LAN-Verbindung f�r ein Spiel mit 4 Spielern (ein Server und drei Clients).
- 1024 kb/s Internet-/LAN-Verbindung f�r ein Spiel mit 8 Spielern (Ein Server und sieben Clients).
Bandbreite f�r einen Client (derjenige, der einem Multiplayer-Spiel beitritt);
- 80 kb/s Internet/LAN-Verbindung f�r ein Spiel mit 2 Spielern (ein Server und ein Client).
- 128 kb/s Internet-/LAN-Verbindung f�r ein Spiel mit 4 Spielern (ein Server und drei Clients).
- 148 kb/s Internet-/LAN-Verbindung f�r ein Spiel mit 8 Spielern (Ein Server und sieben Clients).
Wenn die Mission einfach ist (nur wenige von der KI gesteuerte Einheiten) kann eine geringere Bandbreite gen�gen.
Wenn im Gegensatz aber mehr KI-Einheiten unterwegs sind, wird auch mehr Bandbreite notwendig sein.
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4.2 Sitzungen
4.2.1 Gleicher Name
Wenn Sie im LAN oder Online nach Spielen suchen, werden Sie auf einige Missionen mit dem gleichen Namen treffen.
Dieses Problem kann aus technischen Gr�nden nicht beseitigt werden.
4.2.2 Deutscher/englischer Server - Briefing
Es ist nicht m�glich festzustellen, ob der Server eine englische oder deutsche Mission anbietet.
Wenn Sie mit einer englischen Version auf einem deutschen Host einloggen, wird das Missionsbriefing auf deutsch erscheinen.
Wir empfehlen die Sitzungen mit einem beschreibenden Namen zu versehen, so dass auch die Sprache des Servers ersichtlich wird.
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4.3 Missions-Generator
Der Missions-Generator benutzt die Kampagnendateien, um die Missionen zu erzeugen.
Wenn Sie die Kampagnendateien modifiziert haben, kann es dazu f�hren, dass die Mission auf den Clients abst�rzt.
4.4 NAT und Firewall
NAT ist die Abk�rzung f�r �Network Address Translation" (Netzwerkadress-�bersetzung) und wird durch ein Programm oder eine Hardware verwaltet, die die IP-Adresse von einer privaten in eine �ffentliche und umgekehrt verwandelt. Auf diese Weise k�nnen mehrere Nutzer in einem Netzwerk eine �ffentliche IP-Adresse nutzen. Des Weiteren wird so der Zugriff von au�erhalb auf die Computer innerhalb des Netzes unterbunden.
Wenn Sie hinter einem NAT-Server ein Spiel er�ffnen, so wird es zwar auf ubi.com erscheinen, aber nur Spieler in Ihrem Netz k�nnen diesem Spiel beitreten. Deshalb k�nnen Sie auch keinem Spiel beitreten, welches hinter einem NAT-Server erstellt wurde. Wenn Sie �ber eine �ffentliche IP-Adresse verf�gen, sollte jeder in der Lage sein, einem von Ihnen geleiteten Spiel beizutreten, aber bitte lesen Sie trotzdem diesen Abschnitt zu Ende.
Wenn Sie trotz �ffentlicher IP-Adresse einem angebotenen Spiel nicht beitreten k�nnen, so kann es an den Firewalleinstellungen liegen. Sie sollten Ihre Firewall in diesem Fall �berpr�fen oder sich an den Internet-Provieder wenden. Das gleiche gilt, wenn Sie zwar eine �ffentliche Adresse besitzen, aber niemand einem von Ihnen geleiteten Spiel beitreten kann. Sie k�nnen auch den vom Spiel genutzten Port �ndern (siehe unter �Meine Dokumente\SH3\data\cfg\main.cfg� im Bereich GamePort). Dies wird allerdings nur fortgeschrittenen Benutzern empfohlen.
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5. Verschiedenes
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5.1 Mannschaftsverhalten / Zeitraffer
Silent Hunter 3 erm�glicht extreme Zeitraffung f�r Fahrten �ber gro�e Distanzen. Um ungewollte Probleme mit dem Gameplay zu vermeiden, wird die Ausdauer und Moral der Mannschaft in dieser Zeit eingefroren, wenn der Zeitrafferwert x32 �berschreitet.
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5.2 Drucklimit der U-Boote
Die U-Boote haben je nach Bauart ein spezifisches Drucklimit (vgl. Handbuch).
Beachten Sie, dass bei Besch�digung der Druckh�lle die maximale Tauchtiefe des U-Boots sinkt.
Je gr��er der Schaden ist, desto weniger ist die Druckh�lle in der Lage, dem Wasserdruck stand zu halten.
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5.3 Versto� gegen das Kriegsrecht
Wenn Sie neutrale Einheiten angreifen, �ndert sich Ihr Status f�r die KI in "Vogelfrei". Jede neutrale Nation, deren Schiff Sie angegriffen haben, wird Sie in den n�chsten 24 Stunden als Feind betrachten. Beachten Sie, dassdazu neben zivilen Schiffen und Kriegsschiffen auch Luftverb�nde und K�stenbatterien z�hlen.
Z.B.: Wenn Sie vor Januar 1942 ein amerikanisches Handelsschiff angreifen, werden alle amerikanischen Schiffe Sie in den 24 Stunden, die auf den Angriff folgen, als Feind betrachten.
Abgesehen von der Status�nderung, wirkt sich im Karrieremodus jedes versenkte, neutrale Schiff negativ auf Ihren Ruhm aus.
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5.4 Verb�ndete Einheiten
5.4.1 Versenken verb�ndeter Schiffe
Wenn Sie im Karrieremodus ein verb�ndetes Schiff versenken, verlieren Sie erheblich an Ruhm.
5.4.2 KI verb�ndeter Schiffe im Karrieremodus
Die dynamischen Kampagnedaten umfassen die KI verb�ndeter Einheiten (Handelsschiffe, Kriegsschiffe, Luftst�tzpunkte),welche feindliche Einheiten angreifen, wenn sie sich in Ihrem Sektor befinden.
Z.B..: Wenn Sie Kontakt zu einem feindlichen Konvoi halten und sich dabei in Reichweite eines verb�ndeten Luftst�tzpunkts befinden, werden die verb�ndeten Flugzeuge einen Luftangriff gegen die feindlichen Schiffe einleiten.
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5.5 KI-Unterst�tzung
Feindliche Schiffe in gut verteidigten Bereichen anzugreifen ist sehr gef�hrlich.
Sobald die angegriffenen Schiffe die Anwesenheit Ihres U-Boots bemerken, werden feindliche Flugzeuge und Kriegsschiffe ausgesandt, um das Gebiet zu durchk�mmen, aus dem der Kontakt gemeldet wurde.
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5.6 Funk-Kommunikation
Die Funk-Aufkl�rung der britischen und amerikanischen Verb�ndeten wird in der dynamischen Kampagne simuliert.
Wenn Sie w�hrend einer Patrouille einen Funkspruch abschicken, wird dies die KI veranlassen Aufkl�rungsflugzeuge in den Bereich zu schicken, in dem der Funkspruch aufgefangen wurde.
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6. Bekannte Probleme
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6.1. Installation von Grafikkarten-Treibern
Wenn Sie w�hrend des Spiels Darstellungsprobleme feststellen, installieren Sie bitte die neuesten Treiber f�r Ihre Grafikkarte. Links zu den gel�ufigsten Grafikkartenherstellern finden Sie am Ende dieses Dokuments.
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6.2. Installation von Soundkarten-Treibern
Wenn Sie w�hrend des Spiels Soundprobleme feststellen, installieren Sie bitte die neuesten Treiber f�r Ihre Soundkarte. Links zu den gel�ufigsten Soundkartenherstellern finden Sie am Ende dieses Dokuments.
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6.3. Installation von DirectX
Silent Hunter III erfordert DirectX 9.0c um ordnungsgem�� zu funktionieren. Die neueste Version von DirectX finden Sie unter:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads
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6.4. Bekannte Probleme
Bei NVidia GeForce6800 GT mit 66.93 Treibern wurden Leistungsverluste festgestellt, wenn der Spieler Fernglas, UZO oder Periskop benutzt, w�hrend das U-Boot Fahrt macht. Die Bilder werden undeutlich und die Bildwiederholrate nimmt ab.
Der Hersteller ist sich dieses Problems bewusst und wird versuchen, es in einer kommenden Treiber-Version zu beheben.
Bei ATI Radeon 8500,9000,9200 finden sich grafische Elemente bestehend aus fehlenden Dreiecken am Himmel.
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7. Wichtige Websites, Kontaktinformationen und technischer Kundendienst
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7.1. Ubisoft Kundendienst
Service rund um die Uhr. Wir haben f�r Sie 24 Stunden t�glich an sieben Tagen der Woche ge�ffnet.
Besuchen Sie uns im Internet unter:
http://support.ubisoft.de
In unserer FAQ-Datenbank k�nnen Sie 24 Stunden am Tag Antworten auf die meistgestellten Fragen finden. So finden Sie h�ufig die Antwort, die Ihnen unsere Support-Mitarbeiter via Telefon oder E-Mail gegeben h�tten!
Wenn Sie die �Fragen Sie uns�-Schaltfl�che in den FAQs benutzen, um uns eine Mail zu senden, stellen Sie sicher, dass wir alle wichtigen Informationen zu Ihrem System und dem Problem erhalten, die wir ben�tigen, um Ihnen schnellstm�glich eine hilfreiche Antwort zu geben.
Wenn Sie �ber kein E-Mail-Konto verf�gen, k�nnen unsere Kundendienst-Mitarbeiter Ihnen von Mo-Fr 09:00 � 19:00 Uhr, unter der Telefonnummer 01805 - 554938 (0,12 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz) hilfreich zur Seite stehen.
F�r die schnellstm�gliche Bearbeitung Ihrer Anfrage ist Ihre Mithilfe von entscheidender Bedeutung.
Wir ben�tigen von Ihnen folgende Informationen:
� Den kompletten Namen des Produkts.
� Falls vorhanden, eine genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung des Problems.
Nat�rlich sollte bei Ihrem Anruf der Computer eingeschaltet sein. Rufen Sie bitte das Programm DxDiag auf,
diese Informationen helfen uns bei der Fehlersuche.
So rufen Sie das Programm DxDiag auf:
Klicken Sie bitte auf "START"--> "AUSF�HREN"--> Tippen Sie hier "dxdiag" ein und klicken Sie auf �OK�.
Bevor Sie sich an den Technischen Kundendienst wenden:
Die aktuellsten Informationen zum Produkt finden Sie in der Datei "Readme.txt" auf Ihrer Spiel-CD-ROM
Sollten Sie auf technische Probleme mit dem Produkt sto�en, �berpr�fen Sie bitte zuerst, ob Ihr Computer die angegebenen Systemanforderungen des Produkts erf�llt. Alle hierzu erforderlichen Informationen entnehmen Sie bitte den SYSTEMVORAUSSETZUNGEN auf der Originalverpackung. Achten Sie insbesondere darauf, dass Sie ein Betriebssystem verwenden, das mit dem Produkt kompatibel ist.
Tipps und Tricks - Sie kommen an einer bestimmten Stelle im Spiel nicht weiter? Sie suchen nach Cheats, um in den n�chsten Level zu gelangen? Unsere Tipps-und-Tricks-Spiele-Hotline steht Ihnen t�glich von 8:00 - 24:00 Uhr unter folgender Telefonnummer zur Verf�gung:
0190 - 88241210 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz)
Bitte schicken Sie nie unaufgefordert Produkte und/oder Programme ein. Nehmen Sie bitte immer erst Kontakt zu uns auf, um eine schnellstm�gliche Bearbeitung zu gew�hrleisten.
Ihr Ubisoft Team
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7.2. Andere wichtige Websites
Neueste DirectX-Versionen:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads
Neueste ATI-Treiber:
http://www.ati.com
Neueste NVIDIA-Treiber:
http://www.nvidia.com
Neueste Matrox-Treiber:
http://www.matrox.com
Neueste Creative Labs-Treiber:
http://www.creative.com
Neueste Hercules-Treiber:
New homepage
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8. Fehler im Handbuch
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8.1 auf Seite 8, Abschnitt "Angriffsflottille", muss ersetzt werden durch:
1. Flottille
1939: U-Boot Typ IIA
1940: U-Boot Typ VIIB
1941: U-Boot Typ VIIC
1942: U-Boot Type VIIC
1942: U-Boot Typ VIIC
2. Flottille
1940: U-Boot Typ VIIB
1941: U-Boot Typ IXB
1942: U-Boot Typ IXC
1943: U-Boot Typ IXC
7. Flottille
1939: U-Boot Typ VIIB
1940: U-Boot Typ VIIB
1941: U-Boot Typ VIIC
1942: U-Boot Typ VIIC
1942: U-Boot Typ VIIC
10. Flottille
1942: U-Boot Typ IXC
1942: U-Boot Typ IXC
11. Flottille
1942: U-Boot Typ VIIC
1942: U-Boot Typ VIIC
29. Flottille
1941: U-Boot Typ VIIB
1942: U-Boot Typ VIIB
1943: U-Boot Typ VIIC
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8.3 Auf Seite 44, Abschnitt "TYPE II-A". Ersetzen Sie "Reservetropedos" durch:
- Reservetorpedos: 2
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8.4 Auf Seite 54, Abschnitt "3,7 cm Flugabwehrkanonen". Bitte ersetzen Sie den ersten Satz durch:
"Die 3.7cm Flugabwehrkanone wurde auf jedem gr��eren Schiff der Kriegsmarine eingesetzt."
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9. Copyright
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