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SH3 Team
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Das SH3-Team, mit Sitz in Bukarest, Rumänien, besteht aus hochspezialisierten Leuten, die zum Großteil an verschiedenen Projekten gearbeitet haben und schon über viel Erfahrung in der Videospielindustrie verfügen. Die Engine von SH3 wurde im eigenen Haus entwickelt und über die letzten 4 Jahre immer weiter verfeinert.

Das 1993 eröffnete Studio hat über 20 Titel für verschiedene Plattformen, wie N64, PC, DC, PS2, NGC und GBA entwickelt und über Ubisoft veröffentlicht. Die letzten Projekte vor SH3 beinhalten Rennspiele, wie „Speed Challenge" und „Downtown Run.


Florin Boitor
Produzent
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1993, Abschluss and der Polytechnische Hochschule von Bukarest, Falkultät Elektronik und Telekommunikation. Seit 1993 bei Ubisoft und hat als Programmierer oder Produktions-Manager an über 20 Titeln mitgewirkt.
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Hobbys:   Skifahren, Geschichte (von U-Booten), Tennis, Reisen, Fußball (Steaua Bucharest-Fan.).
Lieblingsmusik:   Rock (Punk, Hard-Rock, Alternative).
Lieblingsspiele:   Rennspiele.


Tiberius Astianax "Maddog" Lazar
Leiter Spieldesign
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Ich habe 1996 mit der Arbeit in der Spielentwicklung angefangen. 2000 habe ich als Spiel-Designer bei Ubisoft angefangen. Hier habe ich zuvor an 4 anderen Projekten gearbeitet, bevor ich mich Silent Hunter 3 zuwandte. Als passionierter Leser der Seefahrtgeschichte, war ich begeistert zu hören, dass ich an diesem Titel mitwirken durfte. Es ist so etwas, wie ein Traum von mir und ich kann es kaum abwarten es fertig zu sehen.
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Hobbys:   Kriegsbrettspiele, Computer-/Konsolenspiele, Brettspiele, Pen-And-Paper-Spiele


Cristian Hriscu-Badea
Spieldesign und 3D Grafiker
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Bildung: Kunstakademie "George Enescu" von Iasi (Schauspiel - Drama). Begann 1996 in der Videospielindustrie zu arbeiten und kam im Juli 1999 zu Ubisoft. Er ist seither an den Ubisoft-Projekten im Bereich Spieldesign, 3D-Modellierung und visuelle Effekte beschäftigt.
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Hobbys:   Rock-Musik, Motorräder & Theater
Lieblingsspiele:   Rollenspiel, FPS & Arcade


Dan Dimitrescu
Spieldesign
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Noch als Student an der Fakultät der Bukarester Luftfahrtentwicklung begann Dan Anfang 2004 bei Ubisoft. Seine vorherige Berufserfahrung beinhaltet vier Jahre als Journalist für die rumänischen Magazine PC Gaming und Xtrem PC und drei Jahre als Spieldesigner für den rumänischen Entwickler Funlabs. Dan ist hauptsächlich ein Simulations- und Kriegsspiel-Typ, mit Vorlieben für Falcon3, EAW, Close Combat und OFP.
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Tudor Serban
Spieldesign
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Student and der Universität für Architektur "Ion Mincu" - Bukarest. Interessiert an Militärgeschichte, insbesondere am 2. Weltkrieg. Ich begann bei Ubisoft mit dem Beginn des Silent Hunter 3 Projekts. Mit der Faszination für Kriegsspiele, begann ich bei Silent Hunter 3 mit sehr viel Enthusiasmus. Meine Arbeit bestand darin eine andere U-Boot-Simulation des 2. Weltkriegs zu entwerfen. Wenn es die Zeit erlaubt, spiele ich gerne viele Computerspiele, angefangen bei den allerneuesten Spielen bis zu klassischen Brettspielen.
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Nicolae Dumitrache
Leitender Programmierer
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1994, Abschluss an der Polytechnischen Universität in Bukarest für Automatisierungstechnik und Computer in Computerwissenschaften und Entwicklung. Seit 1994 bei Ubisoft und hat bereits als Programmierer an verschiedenen Spielen mitgewirkt: 2DSoccer, Payuta, Speed Challenge, City Racer/DownTown Run, Taxi 3, ChessMaster PS2, ChessmasterX und SilentHunter3. Hat auch schon in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Ubisoft gearbeitet. War Teil des Entwicklungsteams des 3D GDS-Systems (3D-Engine und Werkzeuge) für PC, PS2 und GC, das für viele Spiele aus Bukarest, inklusive SH3 und ChessmasterX.
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Hobbys:   Science-Fiction & Horror, Progressive & Art-Rock, Wissenschaft, Abenteuerspiele.


Cristian Mihalache
Programmierer
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Erhielt 1994 Ihren Abschluss an der Polytechnischen Hochschule von Bukarest, an der Fakultät für Automatische Steuerungssysteme und Computer, Abteilung Computerwissenschaft.Fing 1994 bei Ubisoft an, wo er als Programmierer an zahlreichen Spielen mitwirkte: Guitar, Speed Challenge, City Racer / DownTown Run, Taxi 3 und SilentHunter3. Er arbeitete außerdem in der F&R-Abteilung von Ubisoft. Er war Teil des Teams, welches das 3D GDS System (3D-Engine + Tools) auf PC und PSX2 erstellte, das für viele Entwicklungen in Bukarest benutzt wird, u.a. für SH3 und ChessmasterX.
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Hobbys:   Physik, Progressive Rock.


Mihaela Laura Tancu
Programmiererin
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Erhielt 1994 Ihren Abschluss an der Polytechnischen Hochschule von Bukarest, an der Fakultät für Automatische Steuerungssysteme und Computer, Abteilung Computerwissenschaft.Fing 1994 bei Ubisoft an, wo er als Programmierer an zahlreichen Spielen mitwirkte: Guitar, Speed Challenge, City Racer / DownTown Run, Taxi 3 und SilentHunter3. Er arbeitete außerdem in der F&R-Abteilung von Ubisoft. Er war Teil des Teams, welches das 3D GDS System (3D-Engine + Tools) auf PC und PSX2 erstellte, das für viele Entwicklungen in Bukarest benutzt wird, u.a. für SH3 und ChessmasterX.
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Hobbys:   Science Fiction, Film, Reisen.


Dan Pologea
Programmierer
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Dan hat einen Abschluss an der Fakultät für Elektronik und Informatik an der Technischen Militärakademie erworben. Er besitzt einen Doktor im Bereich Elektronik und Telekommunikation. Seine Doktorarbeit hatte Künstliche Neuronale Netzwerke zum Thema. Über 10 Jahre hat er als Netzwerkingenieur gearbeitet und mit den von ihm programmierten Anwendungen an zahlreichen Projekten mitgearbeitet, vor allen Dingen in der F&E-Abteilung von Ubisoft. Zuvor war er aktiver Offizier und Kommandant einer Funk-und Übertragungseinheit auf einem Zerstörer, der auf die Uboot-Jagd spezialisiert war. Außerdem hat er als Unternehmensberater gearbeitet. Sein bevorzugtes Spielgenre sind Simulationen.
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Hobbys:   Bergsteigen, Künstliche Neuronale Netzwerke, Fotografie und Tischtennis.


George Cristian Baltatanu
Programmierer
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Ausbildung: Master in Computerwissenschaften an der Polytechnischen Hochschule von Bukarest. Arbeitet seit seinem Abschluss im Jahr 1996 für Ubisoft und hat an folgenden Projekten mitgewirkt: World Football 98, Speed Challenge und City Racer/Downtown Projekte (auf PC und Konsolen). Spezialgebiet: 2D- und 3D-Benutzeroberflächen.
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Hobbys:   Computer, Reisen und Musik.
Lieblingsspiele:   Arcade-Games.


Mihai Cristian Enescu
Programmierer
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Erhielt 1998 seinen Abschluss an der Polytechnischen Hochschule von Bukarest, an der Fakultät für Automatische Steuerungssysteme und Computer, Abteilung Computerwissenschaft. 1999 schloss er sich Ubisoft an und arbeitete an Anwendungen für die Spielentwicklung, u.a. an Menü- und 3D-Editoren und an Chessmaster GBA und Chessmaster PS2. Derzeit beschäftigt er sich mit dem SH3 Missions-Editor und der Spieldaten- und Landschaftsgenerierung.
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Hobbys:   Videospiele, Geschichte, Science Fiction
Lieblingsspiele:   Genre: Ego-Shooter, Simulationen, Strategie


Robert Dinica
Programmierer
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Absolvent der Bukarester Akademie für Ökonomische Studien, Bereich Wirtschaftsinformatik und Master in Management-Informationssystemen. Er interessiert sich für Computerprogrammierung seit den guten alten Tagen des ZX Spectrum. 1999 wurde er in den Reihen von Ubisoft aufgenommen und arbeitete hauptsächlich als Netzwerkprogrammier an verschiedenen Projekten: Pod Speedzone, Monaco GP Online, Speed Challenge, Downtown Run. Derzeit arbeitet er an der Sound- und Netzwerkprogrammierung für Silent Hunter III.
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Hobbys:   U.a. Musik, Film, Bridge, Computer und Spiele.
Lieblingsspiele:   Adventures und Echtzeit-Simulationen.


Corneliu Babiuc
Programmierer
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Erhielt 1995 seinen Abschluss an der Polytechnischen Hochschule von Bukarest, an der Fakultät für Automatische Steuerungssysteme und Computer, Abteilung Computerwissenschaft. Nachdem er am "Research Institute for Informatics" im Bereich Programm-Analyse gearbeitet hatte, wechselte er 1997 zu Ubisoft. Als Programmierer arbeitete er an Anwendungen für und an der Spielentwicklung von: Rayman 2, POD 2, Monaco GP, Villeneuve Speed Challenge, Siedler 3D und jetzt an SilentHunter 3. Er arbeitet derzeit an einem Schadens- & Kollisionssystem und an der Kamerasteuerung.
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Hobbys:   Musik, Theater, Festivals, Schwimmen.


Marius Ungureanu
Info-Designer
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1998 Abschluss in Physik an der Universität von Bukarest, Naturwissenschaftliche Fakultät. Nachdem er 2 Jahre lang am Nationalen Institut für Laser-, Plasma- und Strahlungsphysik gearbeitet hat, wechselte er 1999 zu Ubisoft. Für SH3 arbeitet er am Schadens- und Kollisionssysem, am Spezialeffekt-Design und Gameplay-Tuning.
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Hobbys:   Videospiele, Musik, Science Fiction
Lieblingsspiele:   Ego-Shooter, Rollenspiele, Simulationen


Catalin Dumitrescu
Programmierer
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Absolvent der Polytechnischen Universität Bukarest, Abteilung Computerwissenschaften. Seit er 1996 bei Ubisoft eingestellt wurde, hat er an World Football 98, Pod Speedzone, Rayman 2 und Siedler 3D mitgearbeitet. Sein Spezialgebiet sind Grafik und Effekt-Programmierung. Spielt Echtzeitstrategie- und Adventure-Games.
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Hobbys:   Skating, Bergsteigen.


Mike "The Bike" Prunescu
 
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Er hat sich Ubisoft-Rumänien schon in den Anfängen, 1993, angeschlossen, als er noch Student war. Er arbeitete als 3D-(Animationen, Modelle) und 2D-Grafiker an den meisten Projekten mit, an denen das rumänische Studio beteiligt war (zu den wichtigsten Titeln gehören u.a.: Action Soccer, Tim7, Rayman, Playmobil, Rally, Pod2, Villeneuve, Downtown Run, Taxi3 Gamecube und nun SH3. Seine Hobbys sind Motorradfahren (Born to be wiiiiild!), Videospiele (Wofür braucht man Schlaf?) Kampfsport, 3D-Kunst.
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Calin Cazan
2D/3D-Grafiker
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Abschluss als Architekt am Bukarester Institut für Architektur "Ion Mincu" und an der Bukarester Universität der Schönen Künste "Nicolae Grigorescu".Animator, Senior-Animator und Art Director in den "Animafilm"-Studios - Bukarest, den "Dacodac"-Studios - Bukarest und beim "Cinema Concept"-Studio in Atlanta (von 1976 bis1996). Seit 1996 bei Ubisoft für 2D- und 3D-Animationen, Modelle und Grafiken zuständig.
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Florin Poptean
2D/3D-Grafiker
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Abschluss als Designer an der Bukarester Universität der Schönen Künste "Nicolae Grigorescu". Technischer Zeichner am "Carpati"-Institut für Architektur - Bukarest, Hintergrund-Grafiker bei den "Animadream"-Studios - Bukarest, Agentur-Manager bei der Werbeagentur "Cache Cards".Seit 1996 bei Ubisoft für 2D- und 3D-Animationen, Modelle und Grafiken zuständig.
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Iurie Sinchevici
3D-Grafiker
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Absolvent der Bukarester Film- und Theaterakademie (Diplom in Tonbearbeitung, Multimedia- und Computer-Animationen). Beschäftigte sich in der Schule mit Fotografie, Elektrotechnik, Flugzeugmodellbau, Fahrzeugdesign und Programmierung. Seit 1995 bei Ubisoft angestellt. Hat für das Unternehmen an mehr als 16 Projekten mitgearbeitet. Arbeitet derzeit an der Erstellung von 3D-Modellen und Animationen. Bevorzugt Ego-Shooter und Multiplayer-Rollenspiele.
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Hobbys:   Sport, Musik und Programmieren


Laurentiu Trandafir
3D-Grafiker
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1997 erwarb er seinen Abschluss an der soziologisch, psychologisch, psychopädagogischen Fakultät, Abteilung Psychologie, der Universität Bukarest. Im September 1997 begann er seine Anstellung bei Ubisoft.
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Hobbys:   Fotografie, Bergsteigen
Lieblingsspiele:   Echtzeitsimulationen


Sebastian Cosor
Leiter Animationen
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Verantwortlich für Charaktermodelle und -animationen bei Ubisoft Rumänien. Hat in verschiedenen Teams an zahlreichen Titeln mitgearbeitet: Tim 6, Tim 7, Tonic Trouble, Egypt, Rally 3D, Rayman Dictee, Rayman 2, Pod, usw. Er ist der Animator von Ubisofts Maskottchen, Rayman, für Videospiele und TV-Serien. Darüber hinaus hat er bei Ascaron Entertainment, Bielefeld - Germany und CDV Software &Entertainment, Studio Siegerland- Germany als leitender Animator gearbeitet. In seiner Freizeit taucht er gerne und ist ein großer Fan von Pixar-Filmen und Strategie-Spielen.
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Ovidiu Croitoru
Art Director
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Abschluss an der Nationaluniversität für Kunst in Bukarest. Zusammenarbeit mit mehreren Verlegern. Mitarbeit bei internationalen Verlags- und Werbeagenturen. Internationale Grafikausstellungen. Seit 2003 als "Art Director" bei Ubisoft angestellt. Gibt bei SH3 den Grafiken den letzten Schliff.
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Mihai Daranga
Animation
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Abschluss an der Naval Design Fakultät der "Dunarea de Jos" Universität in 2000. Seit 2002 als Character Designer, 3D Modeler & 3D Animator bei Ubisoft tätig.
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Hobbys:   Rockmusik, 2d-3d Grafik


Mihai Gheorghiu
Sound Designer und Techniker
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Ausbildung: Polytechnica University of Bucharest. Mihai arbeitet in der Spielebranche seit 1995 und seit 2000 bei Ubisoft. Er war an der Vertonung verschiedener Projekte beteiligt.
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Hobbys:   Musik
Lieblingsspiele:   Arcade-Games.


Gabriel Barbu
2D, 3D Grafiker
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3 Jahre Studium am Institut für Architektur "Ion Mincu" in Bukarest
Kartografierer am nationalen Institut für Geologie -Bucharest, Grafiker bei "Zebra Advertising".
2D , 3D Modellierer and Grafiker bei Ubisoft seit 1997, beteiligt an Rally, Pod2, Villeneuve Projekten.
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Hobbys:   Airbrush, Fotografie, maßstabsgetreue Modelle, Bergsteigen.
Lieblingsspiele:   FPS, Simulatoren


Dragos Daniel Mihailescu
Programmierer
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Abschluss 2003 in Computer Science und Engineering an der Polytechnischen Universität von Bukarest. Startet bei Ubisoft in 2004 und arbeitet hauptsächlich am Mission-Editor von Silent Hunter III.
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Hobbys:   Rock & Jazz
Lieblingsspiele:   First Person Shooter und Simulationen


Iona Manea
Programmierer
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Finales Jahr an der Polytechnischen Universität von Bukarest - Computer Science und Engineering. Programmierung interessiert mich seit der Grundschule und hat mich seitdem immer begleitet. Ich war sogar Mitglied im Rumänischen Informatik Olympia Team! Während meines Studiums war ich 3 Jahre an einem Forschungsprojekt beteiligt. Das Ziel: Die Implementierung von automatischen Steuerungen in Bahnhöfen der rumänischen Eisenbahn. Seit Juli 2004 bin ich Mitglied im Silent Hunter III Team. Ich bin verantwortlich für Multiplayer Features, Replay und Sound.
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Hobbys:   Metal Music, Science Fiction Bücher & Filme, Fussball (Steaua Bucharest Fan).
Lieblingsspiele:   Lieblingsspiele: Horror FPSs (Clive Barker's Undying rocks!), FPSs, rundenbasierte Strategie, Fussball-Simulationen und Manager.



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