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SH3
FAQ
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Welche
U-Boot-Modelle können gespielt werden?
Wir planen vier verschiedene U-Boot-Typen in 10
verschiedenen Versionen zu haben. Im Karriere-Modus, werden die U-Boote nach
und nach verfügbar sein, so wie in der historischen Verfügbarkeit,
also beginnend mit dem Typ II und schließlich dann der Typ XXI.
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Warum
wieder die deutsche Seite?
Weil die deutsche U-Boot-Kampagne den größten
U-Boot-Hintergrund, die eindrucksvollsten technologischen Fortschritte in
diesem Bereich und das weiteste geografische Feld bietet.
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Welche
Art Kampagnen können wir erwarten?
SH3 bietet dem Spieler Kampagnen, die aus dynamischen
und gescripteten Elementen bestehen wird.
Die Stärke einer Kampagne
besteht in den Alternativen, die sie dem Spieler bietet: verschiedene Schauplätze,
eine Mannschaft, die mit dem Spieler wächst, Zugriff auf verschiedene
Verbesserungen, abhängig vom Abschneiden des Spielers in den Missionen,
inklusive experimentelle Waffen und Technologien.
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Was
ist Mannschaftsmanagement?
Das Mannschaftsmanagement bietet dem Spieler auf
zwei Ebenen Kontrolle über seine Mannschaft.
Auf der ersten Ebene kann
der Spieler während einer Mission die Mannschaft an Situationskritische
Brennpunkte beordern: Ein Reperatur-Team für die Schadensbegrenzung
zusammentrommeln, eine Extra-Mannschaft in den Torpedoraum schicken, damit
sie schneller klar gemacht werden können oder Verwundete in Ihre Kajüten
schicken.
Auf der zweiten Ebene, kann der Spieler Mannschaftsmitglieder befördern
oder ersetzen, ihnen Ehren zuteil werden lassen oder sie auf ein Gebiet spezialisieren,
wie zum Beispiel Diesel-/Elektormaschinen, Flak-Bedienung, Torpedos, Sonar,
usw.
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Welche
Charakteristika wird die Mannschaft besitzen?
Jedes Mannschaftsmitglied besitzt einen eigenen
Namen, eine Akte mit Einsätzen, Rang und seinen Militärabzeichen.
Die Haupteigenschaften sind Moral und Konstitution. Offiziersanwärter
und Offiziere haben Zugriff auf Spezialgebiete. Und man kann Sie natürlich
in 3D bewundern.
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Wie
steht es mit dem Missions-Editor?
Aus der SH2-Community haben wir gelernt, dass
es für die Fans wichtig ist, ein Werkzeug zu erhalten, mit dem man das
Spiel weiterführen kann. Der Missionseditor, der dem Spiel beiliegt
sollte diesen Anforderungen genügen.
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Wo
liegen die Hauptunterschiede zu SH2?
Eine radikal geänderte 3D-Grafikengine, eine
neue Physikengine, ein neues Schadenssystem, neue KI, ein anderes Kampagnensystem
und eine andere Vorgehensweise beim Spielverlauf sollte ein breites Spektrum
an Geschmäckern abdecken … um nur einige der Unterschiede zwischen
SH2 und SH3 zu nennen.
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Gibt
es Mutliplayer-Modi?
Im Moment gibt es zwei Multiplayer-Modi:
Kooperativ
gegen den Computer – Flotten-Missionen.
Gegeneinander gegen den Computer – Missionen
für die Asse.
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Welche
Art von Missionen wird es geben?
SH3 wird verschiedene Missionstypen abdecken,
inpiriert von den realen Aktionen der U-Boote von der normalen Patrouille
mit Bewegungsfreiheit im Patrouillegebiet des Ozeans bis zu mehr historischen
Szenarien, die von realen Seeschlachten inspiriert werden.
Der Spieler erhält
die Möglichkeit an einer Jagd auf ein einzelnes Schiff teilzunehmen,
sowie eine Schlacht in der Flotte zu schlagen oder im Verband mit Schiffen
und der Luftwaffe den Gegner zu versenken.
Unter Anderem wird dem Spieler
Gelegenheit gegeben seine Vorräte auf See aufzufüllen und Aufklärungsflugzeuge
anfordern zu können.
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Wie
steht es mit Mods?
Wir versuchen der Fangemeinde die Möglichkeit
zu geben, so viel wie möglich im Spiel ändern zu können. Wir
sind im Moment dabei das Spiel fertig zu stellen und können nicht mehr
verraten.
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Bis
zu welchem Grad, wird das Wetter modelliert?
Wir planen 3 grundlegende Umgebungen (arktisch,
atlantisch, tropisch), jede mit ihren spezifischen Phänomenen – Stürme,
Nebel, Wind.
Nur, um schon einmal eine Vorstellung zu haben, rechnen Sie
mit Eisbergen im Ozean.
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Wie
weit wird SH3 für verschiedene Spieler anpassbar sein?
Über die normalen Realitätseinstufungen
vom Neuling bis zum Experten, haben wir einige Funktionen integriert, die
dem Spieler erlauben, das Spiel exakt an seine Erfordernisse anzupassen..
Wenn Sie ein besonders dramatisches Spektakel erleben möchten, gibt
es Ereignis-Kameras, Außenansicht, kooperative KI und so weiter.
Wenn
Sie die ganze Spannung vom langsamen anpirschen an den am Horizont befindlichen
Konvoi, über das Abtauchen, das nervöse Abhören des Sonars
nach Feindkontakt haben möchten, es ist alles da.
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Wie
detailliert wird die Simulation sein?
Im Bereich des Physik-Modells haben wir ein genaues
Flutungs-System, das auch verschiedene Verhalten für beschädigte
oder sinkende Schiffe, die Aerodynamik für Flugzeuge und die Ballistik
für Granaten und Kugeln bietet. Beispielsweise wird ein Schiff, das
am Bug getroffen ist, auch zuerst am Bug sinken..
Das Schadensmodell basiert
auf einer detaillierten Modellierung von Schiffen und Flugzeugen, mit zerstörbaren
Teilen, zerstörbarem Innenleben und Fracht, welche Rückwirkungen
auf das getroffene Schiff oder Flugzeug haben. Wenn beispielsweise ein Schiff
im Bereich des Munitionslagers getroffen wird, wird sich der Treffer in weiteren
Explosionen fortpflanzen.
Die Sensoren werden auf realistische Weise funktionieren
und die KI wird menschliche Fehler begehen. Sie werden erleben, wie Zerstörer
falschen Kontakten folgen und Sie sind in der Lage das Sonar des Gegners
auszutricksen und sich in einen Konvoi einzuschleichen.
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Was
ist mit 3D-Interface gemeint?
SH3 bietet eine ausgedehnte 3D-Umgebung. Die Kapitänskajüte,
der Funkraum, das Sonar, die Kommandobrücke, das Kommandodeck, die Flaks
und die Bordkanonen werden zugängliche Bereiche sein.
Die Innenausstattung
wird bis ins Detail modelliert und die Steuerungs- und Feedbackgeräte
werden alle benutzbar sein. Es wird möglich sein, alle Steuerungen per
Hand in 3D zu bedienen.
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